Het is een al langer bestaand fenomeen gold farming, ook wel bekend als digitale sweatshops. In de Nederlandse documentaire Cyberkoelies uit 2006 bleek dat in een van de locale Chinese gold farming bedrijven de Chinese World of Warcraft gamers met 10 uur spelen minder dan 2 dollar verdienen. Een westerse speler betaalt bij een van de vele aanbieders op internet bijvoorbeeld 139 dollar voor een karakter dat van 1-60 gespeeld wordt en 228 dollar voor level 1-70. Zelfs als hier een uur of 50 voor nodig zou zijn, is de winst bijzonder groot. Lucratieve business dus. De spelvoorwaarden verbieden dit zogenaamde goldfarming, maar optreden zeggen de spelaanbieders lastig te vinden.
Voor spelers die na veel moeite zelf zover raken in het spel is nu de maat vol. De inzet van een op 30 mei 2007 in Florida aanhangig gemaakte rechtszaak is om de naleving van deze spelvoorwaarden af te dwingen bij een bedrijf dat zich aan gold farming schuldig maakt. Het gaat om het bedrijf Internet Gaming Entertainment (IGE), dat volgens eisers tientallen miljoenen verdiend heeft met online sweatshops ten behoeve van de verkoop van World of Warcraft karakters en andere items.
De naleving van spelvoorwaarden worden in deze zaak niet door of van de aanbieder afgedwongen, maar door de spelers ten aanzien van IGE:
“Despite the fact that gold farming within World of Warcraft is expressly prohibited by Blizzards Entertainment’s [de producent van WoW, ARL] EULA and ToU, Defendants engage in the business of selling World of Warcraft gold for real money”.[1]
De grond voor de claim is dat door de gold farming van IGE de legitieme spelers substantiële economische schade toegebracht wordt. Er wordt een beroep gedaan op ondermeer de oneerlijke handelspraktijken wet, derdewerking van contractuele bepalingen en onrechtmatige daad.[2]
Ik schat de kansen dat de eisers deze zaak winnen zeker niet laag in. Het gevaar is wel dat de rechter zich mogelijk afvraagt waarom de producent niet optreedt als er in strijd met de spelvoorwaarden wordt gehandeld en er uit afleidt dat deze spelvoorwaarden in zekere zin een dode letter zijn omdat de spelaanbieder belang heeft bij gold farming. Het genereert immers omzet. Om dezelfde reden werd de handel in spelitems (in strijd met de spelvoorwaarden) via bijvoorbeeld eBay tot begin dit jaar oogluikend toegestaan.
Het afdwingen van spelvoorwaarden buiten de producent om is een ontwikkeling die zich naar verwachting vaker voor zal gaan doen, omdat uiteindelijk de spelers met elkaar de virtuele wereld vormen en de producent in dat opzicht enigszins een buitenstaander is. Het ligt niet voor de hand dat goldfarming hiermee zal verdwijnen, want volgens de aan het begin genoemde documentaire zouden er maar liefst 200.000 Chinezen in de goldfarming industrie werken. Maar het wegvallen van een grote partij als IGE zal zeker de andere spelers betere perspectieven bieden binnen het spel. En daar is het ze tenslotte om te doen.
[1] Complaint, p. 6 (punt 24).
[2] Tortuous Interference with Business Relationships.